<<An>> investigation on the usability of the Kinect by Microsoft in upper limb rehabilitation after stroke
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Abstract
L’Ictus rappresenta la seconda causa di disabilità in Europa e la sesta nel mondo. Il danneggiamento del tessuto nervoso, a seguito di Ictus, può portare ad una perdita della
mobilità dell’arto superiore, limitando così l’indipendenza del soggetto nello svolgimento
delle normali attività quotidiane. La Neuro-riabilitazione e le tecnologie avanzate propongono nuove soluzioni, per promuovere la neuro-plasticità attraverso l’apprendimento e il controllo motorio.
In questa tesi si e studiata l’applicabilità di un sensore di profondità commerciale per la riabilitazione dell’arto superiore, il Kinect for Windows. Il Kinect e stato adottato per analisi
delle performance di soggetti e come strumento per l’interazione con un ambiente virtuale.
Sono stati eseguiti test con soggetti sani e pazienti.
Innanzitutto, si e effettuata una valutazione dell’accuratezza del Kinect v2.0, nonché del
comportamento del sensore se posizionato in diverse posizioni e orientamenti. I risultati
ottenuti in questa prima fase di studio hanno trovato conferma nell’accuratezza del
classificatore di postura, il cui training è stato effettuato con dati ottenuti da un Kinect v2.0.
Infine, si è realizzato un sistema per lo sviluppo di video-games riabilitativi. Il sistema prevede l’utilizzo di un Kinect per l’interazione con un ambiente virtuale personalizzabile e ha il vantaggio di essere flessibile e altamente orientato-al-paziente.
Il Kinect rappresenta un buon compromesso tra accuratezza e utilizzabilità, e il percorso
seguito ha consentito di mettere in evidenza le potenzialità e i limiti di questo strumento. Per la valutazione degli effetti a lungo termine sul recupero della mobilità, sarà necessario eseguire opportuni test clinici.
Description
Doctoral School Pitagora in Engineering Sciences, Ciclo XXVIII, a.a. 2015-2016